Selasa, 26 November 2013

Kiat-Kiat Untuk Sidang Skripsi

  Apa itu sidang skripsi? Sidang skripsi adalah sidang yang akan di lalui mahasiswa tingkat akhir yang akan mengambil gelar sarjana S1 di semua perguruan tinggi di Indonesia dari perguruan tinggi swasta maupun negri.
          Sidang skripsi menjadi suatu hal yang sangat sakral bagi semua mahasiswa bahkan dapat menjadi hal yang menakutkan bagi beberapa mahasiswa dikarenakan sidang itulah yang akan menentukan mahasiswa tersebut dapat lulus dari perguruan tinggi itu atau tidak.
          Namun apabila mahasiswa sudah mempersiapkan dengan matang apa apa saja yang akan diperlukan dan akan dipertangggung jawabkan dengan tulisannya didalam tulisan skripsi tersebut sebenarnya mahasiswa tidak perlu takut, karena bagaimana mungkin suatu hal yang sudah di buat oleh pemikiran sendiri tidak dapat di pertanggung jawabkan.
          Oleh karena itu penulis akan memberikan beberapa kiat kiat serta tips yang berhubungan dengan bagaimana dan apa yang akan dilakukan dalam mempersiapkan sidang skripsi atau sidang sarjana S1.
          Sebenarnya banyak hal kecil yang tidak kita sadari dapat berdampak positif terhadap persiapan persiapan kita dalam menghadapi sidang sarjana S1 atau sidang skripsi, disini penulis akan memberikan secara garis besar gambaran gambaran apa saja yang akan dilakukan dalam mempersiapkan sidang skripsi agar sidang dapat sukses dengan baik, yaitu :

1. Mulailah mencari tahu materi pelajaran apa yang disukai oleh diri sendiri. Cara ini adalah     cara kecil yang dapat berdampak positif dalam mempersiapkan sidang sarjana sejak dini     yaitu mencari kemampuan diri sendiri dalam menguasai suatu bidang materi pengajaran.     Dengan cara ini mahasiswa dalam mengerjakan tugas skripsi pun merasa terpacu dan         semangat tidak merasa terpaksa

2. Mulailah membaca. Apabila mahasiswa sudah mengetahui akan kemampuan diri sendiri       dan materi apa yang dapat menarik dirinya, maka hal yang dilakukan adalah mulai             membaca berbagai materi yang terkait dengan apa yang akan di buat menjadi materi          skripsi   atau sidang sarjana S1 mahasiswa tersebut, dengan membaca dan mencari            materi  sejak dini itu akan menghindarkan mahasiswa dari hal hal yang dapat merugikan      seperti    begadang larut malam dalam mencari materi terkait jika mendekati hari hari          sidang sarjana  S1.

3.Motivasi. Cara ini mungkin di anggap sepele oleh beberapa mahasiswa yang akan               mencapai sidang sarjana S1, akan tetapi walaupun cara ini dinilai sebelah mata sebenarnya   ini adalah cara yang berdampak sangat positif bagi pembentukan mental mahasiswa yang   akan menghadapi sidang. Dengan cara memotivasikan diri bahwa “Saya akan sukses dan     LULUS dalam sidang sarjana S1” itu dapat membentuk kepribadian dan mental yang baik     dalam menjalani rangkaian kegiatan dalam menempuh sidang sarjana S1.

4.Lingkungan berpengaruh. Di sekeliling kita banyak sekali hal hal yang dapat membentuk      pribadi yang positif maupun negatif, apalagi mahasiswa tingkat akhir semakin banyak hal    hal dari lingkungan mahasiswa yang dapat membuat mahasiswa itu terpengaruh, namun      apabila kita dapat memilah milah lingkungan mana yang dapat membawa dampak positif    dan berdampak buruk untuk kita itu dapat menghindari dari pengaruh buruk yang dapat     membuat malas dalam pengerjaan tugas penulisan skripsi. Oleh karena itu cari lah             lingkungan mahasiswa yang dapat membawa anda menjadi pribadi yang lebih baik.

          Demikian diatas adalah beberapa poin poin kecil yang tanpa kita sadari dari hal kecil tersebut dapat membawa dampak positif dalam mempersiapkan sidang sarjana S1 mahasiswa.

          Penulis berharap agar dengan tulisan ini seluruh mahasiswa Indonesia dapat menjadi mahasiswa yang berguna bagi dirinya, maupun nusa bangsa serta agamanya.

Selasa, 19 November 2013

Regulasi dan Prosedur Pendirian Perusahaan


  • Bentuk-Bentuk Usaha



CV atau Commanditaire Vennontschap yang biasa disebut Persekutuan Komanditer adalah suatu Perusahaan yang didirikan oleh satu atau beberapa orang secara tanggung menanggung, bertanggung jawab secara seluruhnya atau secara solider, dengan satu orang atau lebih sebagai pelepas uang (Geldschieter), dan diatur dalam KUHD.

CV pada konsepnya merupakan permitraan yang terdiri dari satu atau lebih mitra biasa dan satu atau lebih mitra diam (Komanditer), yang secara pribadi bertanggung jawab untuk semua utang permitraan, dan bertanggung jawab hanya sebesar kontribusinya. Kehadiran mitra diam adalah ciri utama dari CV atau permitraan terbatas.

Dalam soal pengurusan Persekutuan, sekutu komanditer dilarang melakukan pengurusan meskipun dengan surat kuasa. Ia hanya boleh mengawasi pengurusan jika memang ditentukan demikian di dalam Anggaran Dasar persekutuan. Bila ketentuan ini dilanggar, Pasal 21 KUHD memberi sanksi dimana sekutu komplementer bertanggung jawab secara pribadi untuk keseluruhan.


Kelebihan :

  1. Kemampuan manajemen lebih besar
  2. Proses pendirianya relatif mudah
  3. Modal yang dikumpulkan bisa lebih besar
  4. Mudah memperoleh kredit.

Kekurangan :
  1. Sebagian sekutu yang menjadi Persero Aktif memiliki tanggung tidak terbatas
  2. Sulit menarik kembali modal
  3. Kelangsungan hidup perusahaan tidak menentu.
  • Prosedur dan Legalitas Perusahaan

 Dalam membangun sebuah badan usaha, kita harus memperhatikan beberapa prosedur peraturan perizinan untuk mendirikan badan usaha, seperti :
1.      Tahapan Pengurusan Izin Pendirian.
Bagi perusahaan skala besar hal ini menjadi prinsip yang tidak boleh dihilangkan demi kemajuan dan pengakuan atas perusahaan yang bersangkutan. Hasil akhir pada tahapan ini adalah sebuah izin prinsip yang dikenal dengan Letter of Intent yang dapat berupa izin sementara, izin tetap hinga izin perluasan. Untuk beberapa jenis perusahaan misalnya, sole distributor dari sebuah merek dagang, Letter of Intent akan memberi turunan berupa Letter of Appointment sebagai bentuk surat perjanjian keagenan yang merupakan izin perluasan jika perusahaan ini memberi kesempatan pada perusahaan lain untuk mendistribusikan barang yang diproduksi. Berikut ini adalah dokumen yang diperlukan, sebagai berikut :
A.    Tanda Daftar Perusahaan
B.     NPWP
C.     Bukti Diri

Selain itu terdapat beberapa izin lainnya yang harus dipenuhi yaitu :
A.    Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP) dikeluarkan oleh Dep. Perdagangan.
B.     Surat Izin Usaha Indrustri (SIUI) dikeluarkan oleh Dep.Perindustrian
C.     Izin Domisili
D.    Izin Gangguan
E.     Izin Mendirikan Bangunan (IMB)
F.      Izin dari Dep.Teknis


2.      Tahapan pengesahan menjadi badan hukum

Tidak semua badan usaha mesti ber badan hukum. Akan tetapi setiap usaha yang memang dimaksudkan untuk ekspansi atau berkembang menjadi berskala besar maka hal yang harus dilakukan untuk mendapatkan izin atas kegiatan yang dilakukannya tidak boleh mengabaikan hukum yang berlaku. Izin yang mengikat suatu bentuk usaha tertentu di Indonesia memang terdapat lebih dari satu macam. Adapun pengakuan badan hukum bisa didasarkan pada Kitab Undang-Undang Hukum Dagang (KUHD), hingga Undang-Undang Penanaman Modal Asing ( UU PMA ).

3.      Tahapan penggolongan menurut bidang yang dijalani
Usaha dikelompokkan kedalam berbagai jenis berdasarkan jenis bidang kegiatan yang dijalani. Berkaitan dengan bidang tersebut, maka setiap pengurusan izin disesuaikan dengan departemen yang membawahinya seperti kehutanan, pertambangan, perdagangan, pertanian dsb.
4.      Tahapan mendapatkan pengakuan, pengesahan dan izin dari departemen lain.

yang terkait Departemen tertentu yang berhubungan langsung dengan jenis kegiatan badan usaha akan mengeluarkan izin. Namun diluar itu, badan usaha juga harus mendapatkan izin dari departemen lain yang pada nantinya akan bersinggungan dengan operasional badan usaha misalnya Departemen Perdagangan mengeluarkan izin pendirian industri pembuatan obat berupa SIUP. Maka sebgai kelanjutannya, kegiatan ini harus mendapatkan sertifikasi juga dari BP POM, Izin Gangguan atau HO dari Dinas Perizinan, Izin Reklame, dll.

Surat Perjanjian Kontrak
Adalah Surat Perjanjian antara dua pihak yaitu Pihak Pemberi Tugas/Owner dengan Pihak Penerima Tugas/Pemborong sekurang-kurangnya memuat ketentuan sebagai berikut :
·         Para pihak yang menandatangani kontrak meliputi nama,jabatan dan alamat
·         Pokok pekerjaan yang diperjanjikan dengan uraian yang jelas mengenai jenis dan jumlah barang / jasa yang diperjanjikan.
·         Hak dan kewajiban para pihak yang terikat didalam perjanjian
·         Nilai atau harga kontrak pekerjaan serta syarat - syarat pembayaran.
·         Persyaratan dan spesifikasi teknis yang jelas dan terinci
·         Tempat dan jangka waktu penyelesaian / penyerahan dengan disertai jadual waktu penyelesaian / penyerahan yang pasti serta syarat-syarat penyerahannya.
·         Jaminan teknis/hasil pekerjaan yang dilaksanakan dan / atau ketentuan mengenai kelaikan.
·         Ketentuan mengenai cidera janji dan sanksi dalam hal para pihak tidak memenuhi kewajibannya
·         Ketentuan mengenai pemutusan kontrak secara sepihak
·         Ketentuan mengenai keadaan memaksa
·         Ketentuan mengenai kewajiban para pihak dalam hal terjadi kegagalan dalam pelaksanaan pekerjaan.
·         Ketentuan mengenai perlindungan tenaga kerja
·         Ketentuan mengenai bentuk dan tanggung jawab gangguan lingkungan
·         Ketentuan mengenai penyelesaian pekerjaan


Selasa, 15 Oktober 2013

PERUSAHAAN YANG BERGERAK DIBIDANG IT (BINA INFORMATIKA NETWORKS)

  Pada tugas Pengantar Bisnis Informatika ini, saya akan memperkenalkan dan menjelaskan tentang suatu perusahaan yang bergerak dibidang IT. Perusahaan yang akan saya bahas adalah perusahaan bernama Bina Informatika Networks(BITNET).


PROFIL PERUSAHAAN    

Bina Informatika Networks ( BITNET ) merupakan salah satu unit bisnis yang bergerak dalam bidang jasa Teknologi Informasi. Berawal dari usaha warnet Tahun 2008, Kami bertujuan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi yang cepat dan murah. Maka Kami mendirikan usaha Warnet (BITNET) di daerah Pamulang, Tangerang Selatan. Dengan tekad tujuan, untuk memenuhi kebutuhan teknologi informasi masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan dan instansi pemerintah yang cepat dan murah, dan didukung oleh tim profesional muda. Bina Informatika Networks yang bergerak di bidang jasa :

·         IT Support
·         IT Solution
·         IT Konsultan

Bina Informatika dalam visi dan misinya berusaha memberikan layanan teknologi informasi terbaik untuk memenuhi kebutuhan teknologi informasi masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan dan instansi pemerintahan. BITNET dibangun dan dikembangkan oleh profesional muda yang berpengalaman dibidangnya. VISI dan MISI

VISI

Menjadi Perusahaan Terdepan dalam lingkup Teknologi Informasi dengan Smart, Fresh dan Dedikasi untuk menunjang Pembangunan Bangsa dan generasinya.

MISI

·         Menjadi wadah generasi muda dalam pengembangan Teknologi Informasi.
·         Meningkatkan sumber daya manusia dalam bidang pemanfaatan teknologi informasi.
·         Memenuhi kebutuhan teknologi informasi untuk masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan            dan instansi pemerintahan.


 BIDANG PERUSAHAAN 

Untuk bidang perusahaan yaitu  :

1.      Hardware - Bidang kerja meliputi : Pengadaaan Komputer PC dan Server dalam bentuk cash          dan aksesoris serta optimasi hardware.
2.      Software House - Bidang kerja meliputi : Pembuatan Sistem Informasi Akademik, Aplikasi            Keuangan, Inventory, Laboratorium, Rumah Sakit, Apotik, Kepegawaian, Swalayan, dan                Pemerintahan Offline maupun Online.
3.      Netwroking -  Bidang kerja meliputi : Rancang bangun Jaringan Komputer Untuk                            Perusahaan Besar, Small Office, Pemerintah, Kampus, Warnet, Laboratorium, Hotel dll.                  (termasuk instalasi Hostpot dan infrastruktur Wireles Outdoor)
4.      Webdesign - Bidang kerja meliputi : Desain web Pribadi (Personal Hompage), Perusahaan,              Kampus, Pemerintah daerah, Hotel, Portal, dan Pemeliharaan Web.
5.      Autocad Design - Bidang kerja meliputi : Pembuatan Gambar kerja, Perspektif 3 Dimensi,              Penyajian Presentasi Arsitektur/Animasi 3d, sipil dll.
6.      Design Grafis - Bidang kerja meliputi : Desain Brosur, Poster, Banner, Sampul                                Majalah/buku, Baliho, Id Card, Kalender, Stiker dll.
7.      Colocation Server - Bidang kerja meliputi : Setup sistem server, Firewall, Mail Server,                    Penempatan server di datacenter.                 

PRODUK
  1. Software
-          Aplikasi Keuangan

Produk ini untuk membuat aplikasi yang dapat membantu sistem keuangan sebuah perusahaan ataupun bidang yang lain. Berikut adalah contoh produk aplikasi keuangan : 
-          Aplikasi Android
BITNET mengeluarkan produk untuk handphone yang berbasis android, dengan adanya produk aplikasi android client dapat memesan program untuk handphonenya sendiri.

 -          Aplikasi Ujian Online
Aplikasi ini dipergunakan untuk ujian baik dari lembaga pendidikan maupun lembaga kursus.


        2.    Hardware
               BITNET juga menjual jasa dalam bidang hardware, berikut merupakan produk-produk                    hardware :

-          Perakitan Komputer Kantor

-          Maintenance Server

-          Maintenace Komputer Warnet

-          Maintenance Komputer Kantor

       3.   Networking
             Untuk produk networking, berikut merupakan produk-produk networking :

-          Jaringan      ISP Internet Wireless
-          Konfigurasi Jaringan Intranet
-          Konfigurasi Jaringan Server
-          Konfigurasi Jaringan Warnet

-          Konfigurasi Jaringan Kantor 

Sumber : http://www.binainformatika.com/




Jumat, 03 Mei 2013

RENDERING FARM

Pada zaman yang suudah modern ini kita sudah banyak menyaksikan animasi 3D yang fantastis, animasi tersebut banyak kita jumpai pada film maupun game. Pada dunia film animasi 3D sudah layaknya hal yang nyata, kita tidak bisa membedakan animasi itu real atau fiksi dan di dunia game pun tak kalah kerennya, game dengan fitur yang sangat mengagumkan dengan menampilkan objek yang hampir seperti di dunia nyata.
 
Banyak orang bertanya-tanya bagaimana sih membuat animasi seperti di film transformer atau avatar?. Pembuatan animasi 3D tersebut yaitu membuat objek dan di render, apa sih render itu? render adalah sebuah proses untuk menghasilkan sebuah citra 2D dari data 3D. Proses ini bertujuan untuk memberikan visualisasi pada user mengenai data 3D tersebut melalu monitor atau pencetak yang hanya dapat menampilkan data 2D. Untuk orang yang pernah belajar blender mungkin mengerti dan sudah mencoba apa itu rendering. Untuk membuat objek bergerak yang berdurasi tidak lama (10 detik)  dan ketika dirender mungkin hasilnya lumayan lama
yaitu berkisar 15 menit (itu yang komputernya speknya bagus) bayangkan kalo ngebuat animasi itu di komputer yang speknya sedang sedang saja, pasti lama banget. Bagaimana kalo ngebuat animasi seperti Transformer dandi render di komputer yang speknya biasa saja mungkin bisa memakan waktu yang cukup lama antara 1 tahun atau 2 tahun. Maka dari itu untuk membuat animasi seperti Transformer dibutuhkan yang namanya Rendering Farm.

Rendering Farm merupakan sekumpulan dari komputer yang bekerja sama untuk melakukan proses rendering. Untuk melakukan Rendering Farm dibutuhkan Super Komputer, karena dengan menggunakan super komputer maka untuk saling merender dapat di bagi bagi tugasnya atau disebut render manager(misal : komputer 1 render ocopus, komputer 2 render megatron). Cara kerja untuk Rendering Farm yaitu membuat animasi 3D dengan tugas masing2 lalu setelah membuat animasi tersebut maka animasi 3D tersebut dikirim ke server pusat, server pusat berfungsi untuk menyatukan potongan-potongan animasi tersebut dan di render (Render Slave).

Hasil rendering tersebut lalu disimpan dengan komputer khusus (NAS) di ruangan khusus dengan daya listrik besar dan ruangan harus sejuk. Dan komputernya menggunakan 150 CPU bahkan 1000 CPU dan sehingga saat merender object memakan waktu yang singkat.

Untuk melakukan proses Rendering Farm maka di butuhkan software yang menunjang pembuatan animasi 3D, software-software yang sering digunakan yaitu 
  1. Blender










2.  Yadra



Sumber :
http://www.tjoret.net/2011/06/sedikit-soal-render.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Render_farm
http://www.archiform3d.com/glossary/render-farm.php

Sabtu, 13 April 2013

Sejarah Game The Sims





Siapa sih yang ga kenal sama satu game ini? baik bocah kecil sampe orang dewasa, dari laki laki ampe cewe suka sama game ini. Ya, game the sims, game ini pemain dapat melihat langsung sebagai tokoh dalam game tersebut. Game ini sangat mudah dimainin, makanya game ini sangat di gemari semua kalangan terutama cewe yang suka banget sama game ini. Tapi sebenernya game ini boleh dimainkan sama orang yang berumur 12 tahun ke atas. Permainan ini sebetulnya sangat mendidik karena mengajarkan bagaikan menciptakan kehidupan harmonis dengan lingkungan sekitar kita.

The Sims adalah game RPG(Role Playing Game), apa sih RPG itu? RPG adalah Sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan kolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokoh-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tikih tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari system peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini. Semua game The Sims berfokus pada kehidupan orang virtual yang disebut sebagai Sims. Pemain dapat mengontrol aktivitas keseharian simsn seperti menyuruhnya tidur, makan, membaca dan mandi. Dalam rangka untuk mendapatkan menyambung hidup, Sims harus mendapatkan dan mempertahankan pekerjaan, semua dapat menempati waktu luas mereka dengan sosialisai, meditasi, kebersihan dan asmara, dan semuanya itu harus tetap seimbang.

Sejarah The Sims sudah 13 tahun yaitu tepatnya 4 Februari 2000 , bukan waktu yang cukup lama bukan?. Game ini dikembangkan oleh  Maxis & diterbitkan oleh Electronic Arts yang diciptakan dan didesain oleh Will Wright. The Sims sudah membuat 3 seri dalam 13 tahun dengan 16 ekpansi. Dan berikut adalah sequel dari The Sims :



1.      The Sims


Ini adalah game pertama dari The Sims yang dirilis pada tanggal 4 Februari 2000 dan pada seri ini adalah dengan ekpansi terbanyak, dengan 7 ekpansi yaitu
-      The sims : Livin’ Large
-      The sims : House Party
-      The sims : Hot Date
-      The sims : Vacation
-      The Sims : Unleashed
-      The Sims : superstar
-      The Sims : Makin’ Magic



Permainan The Sims ini mengkombinasikan teknik grafik 3D dan 2D. Permainan akan dimuali pada ‘Live Mode’. Pemain dapat masik dalam ‘Build Mode’ atau ‘Buy Mode’ apabila ingin membeli barang atau merekentruksi rumah yang ada. Ketika permainan mulai, setiap keluarga akan memulai dengan $20.000 sioleons. Dana ini dapat digunakan untuk membeli sebuah rumah kecil atau tanah kosong pada layar Neighborhood, setelah banyak yang beli, rumah dapat dibangun atau direnovasi dalam Build Mode, dan pembelian atau memindahkan furniture dalam Buy Mode. Semua fitur arsitektur dan perabotan disesuaikan pada Build Mode dan Buy Mode yang mengikuti ubin berbentuk persegi dimana barang harus ditempatkan pada ubin.

2. The Sims 2


Seri terbaru dari gamer The Sims yang dirilis pada tanggal 4 September 2004 di Amerika Utara. Seperti pada seri sebelumnya, The Sims 2 juga memiliki Expansion pack yang tidak kalah banyak yaitu 8 ekpansi. Seperti:


-      The Sims 2 : University
-      The Sims 2 : Nightlife
-      The Sims 2 : Open for Business
-      The Sims 2 : Pets
-      The Sims 2 : Seasons
-      The Sims 2 : Bon Voyage
-      The Sims 2 : FreeTime
-      The Sims 2 : Apartment Life



3.      The Sims 3



Seri paling anyar dari waralaba The Sims yang baru dirilis pada tanggal 2 juni 2009. The sims 3 ini tidak kalah laris dari seri sebelumnya, The sims3 telah terjual lebih dari 4,5 juta unit di seleuruh dunia sejak dirilis dan dinobatkan menjadi game PC terlaris untuk wilayah Amerika dan Eropa pada tahun 2009. Game ini baru memiliki 1 ekpansi pack namun mengingat game ini masih terbilang baru, mungkin saja setelah artikel ini dituliskan akan dating ekpansi berikutnya


-      The Sims 3: World Adventures 





4 februari 2010, sepuluh tahun telah terlewati sejak The Sims pertama kali lahir. Sebuah perjalanan yang penuh peluh dari semua kerja keras. Namun semua itu telah membuahkan hasil yang sangat maksimal. Begitulah penggambaran untuk waralaba tersukses dalam sejarah game ini. 

Sejarah Perkemabngan The Sims
The Sims tidak selalu menjadi game terbaik, pada saat pertama kali diluncurkan game ini memiliki fitur yang tidak menarik. Pada saat game ini di pegang sama maxis game tersbut penjualannya ga seperti the sims2 dan sim3 pada saat di pegang sama EA(electronic arts). Ya walaupun the sims pertama meledak di pasaran tetapi penjualan The Sims pertama kalah jauh sama the Sim2 dan The Sims3.

sumber :
http://labsky2012.blogspot.com/2012/09/tugas-5-perkembangan-games-sims-1-3.html
http://haxims.blogspot.com/2012/01/sejarah-singkat-game-sims.html

Kamis, 17 Januari 2013

Desain Permodelan Grafik




Konsep dasar di sini mennggunakan warna dasar hijau sebagai warna alam yang menggambarkan kesejukan pandangan.klompok kami bertemakan go green di mana terdapat selogan untuk mengajak orang yang membaca agar terbujuk untuk menjaga alamnya.
Di sini juga kami menaruh ilustrasi gambar sehingga orang yang membacanya tidak cepat lupa dan teringat dalam memorinya karena ilustrasi dari pamphlet yang kita buat.
Konsep dasar pada pamflet :
SELAMATKAN ALAM KITA : sebuah ajakan yang kita buat agar pembaca bisa mengerti langsung   konsep yang kita buat.
MARI LESTARIKAN KEHIDUPAN DEMI ANAK CUCU KITA : ajakan yang mengingatkan bahwa kehidupan tidak berhenti hanya di kita sehingga anak cucu kita nanti yang kelak akan  hidup juga mendiangi bumu yang kita bijak, sehingga kita harus menjaganya untuk kehidupan anak cucu kita nanti.
HEMAT ENERGI : (TERDAPAT ILUSTRASI BOLA LAMPU DENGAN PIJAR POHON DAN DAUN) Konsep lampu sebagai kebutuhan cahaya yang kita pakai di saat kita membutuhkan cahaya dan menggunakan tenaga listrik yang membutuhkan bahan bakar yang bisa saja habis jika manusia menggunakanya tanpa batasan. Bertujuan mengingatkan kita segala sesuatu yang kita pakai setiap hari dan membutuhkan energy dari alam harus kita pakai dengan bijaksana.
TANAMKAN POHON: ( TERDAPAT ILUSTRASI DEDAUNAN YANG TERTANAM DALAM POHON DI SEBELAH SEBUAH BATU) Menggunakan ilustrasi pohon karena dari konsepnya adalah tanamkan pohon sehingga langsung menuju dari konsep. Penanaman pohon bertujuan agar kita tau bahwa kebutuhan dan keselarasan tumbuhan harus di jaga sebagai penghasil oxgen yang kita hirup, menyaring polusi, memberi kesejukan mata maupun alam  dan fungsi lai lain. Sehingga dengan banyaknya penanaman pohin maka bumi akan semakin terawatt dan jauh lebih baik dari sekarang ini.
KURANGI POLUSI : (TERDAPAT ILUSTRASI SEPEDA ) Sepeda sebagai media transportasi yang baik untuk tubuh dan juga bebas polusi, saat kendaraan bermotor  yang di gunakan sebagai alat transportasi mengeluarkan polusi yang buruk bagi kita dan juga bumi kita, sepeda adalah alat yang dapat menjawab sebagai alat transportasi yang bebeas polusi. Meski kita tidak bisa menggunakanya dalam perjalanan jauh namun jika kita memakainya dan mengantikan dari kendaraan bermotor maka kita akan mengurangi polusi.